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                科学家发现:

                未来的中国游戏市ㄨ场将会把黑神话这样的“意外”变为常态

                作者:陈文健

                图片:源于网络

                作为一个纯粹的游戏玩家,在电脑桌前奋战了六个小时后,笔者恋恋不舍、且不得不退出〗了《黑神话:悟空》(以下简称“黑神话”),因为再多打上几关,恐怕笔者就要和主播张大仙一样因为3D眩晕症而吐。

                尽管如此,张大仙依旧击败了游戏首@ 章的关底Boss,并仍在“兢兢业业”地直播。诚然,张大仙作为主播没有理由错过这么一波流量,顶着3D眩晕症直■播似乎是“应有之义”。

                但笔者也愿意相信,张大仙的举动也是因为黑神话值得。

                01

                “神话”的意义

                尽管无论是业内人士还是玩家都对游戏相︻当看好,但黑神话正式发售后的盛况依旧超出了大家的预料〇。

                发售日是工作日,但黑神话Steam的峰值在线人数却突破了180万,黑神话也由此成为了Steam中单机游戏同时在线人数▂最高的游戏。

                如果说游戏发售前大家还有所顾虑,那么如今的市场反馈无疑坚定了玩家、从业者乃至其他想要跟上黑神话脚步的厂商的信心。

                游戏到『底有多优秀,市场已经给出了答案,无需怀疑,黑神话必然会成为中国游戏历史当中的一个“神话”,而在游戏外,黑神话的“神话”也已显现。

                如果你♀是一名游戏玩家,无论你是何种品类游戏的受众、是男是女,当你点开各直播平台时黑神话∮必然占据首页头版,甚至在主打智能推送的短视频平台也是如此。

                直播游戏的主播也是千姿百态:既有不知名∮的素人,也有成名已久的大主播,连因斗鱼风波而销◥声匿迹一段时间的PDD也在抖音◢露面,直播起了黑神话。可以说直播平台的直播内容、主播人数、直播观众╳三个维度的数据都会因为黑神话有一个明显的上涨。

                “黑神话效应”还不止于此,就在发售前一天,瑞幸咖啡与黑神话的联名周边卖到脱销,甚至连瑞幸的点单系统都一度崩溃。

                除了像瑞幸一样有着官方授权的品牌,其他品▽牌则“八仙过海、各显神通”地蹭起了黑神话的↘热度。比如《永劫无间》就以直播黑神话,死一次就送一份数字版黑神话的噱头,在直播间带起了自家游戏的货。

                站在更高的维度来看,黑▲神话的意义同样深远。在黑神话相关的讨论中,一位网友如此评价道:“(游戏市场)最大的蓝海是中国文化资源的商业化。”

                具体来看,抛开产品技术力的加持以及国产标签等要素,仅从叙事角度来看,游戏对西游记的解构和再创都达到了极高的水准,它对西游记的化用不仅仅是将其当作游戏剧情的背景“骨架”,而是在此基础上为游戏的每一个角落都填满了“血肉”。

                比如游戏角色的血量、蓝量以及经验,被改成了气力、法术及修为。这虽然只是⌒一个微不足道的名称改动,却足以体现制作组对剧情沉浸感的重视。游戏制作人冯骥也是在采访中提到:“文案或者说编剧要在更早的时候去驱动游戏的内容㊣ 。”但在说这句话之前,冯骥身边的文学策划仍在对游戏进行改动,而此时离游戏正式上线仅剩一个月。

                西游记所衍生出的黑神话,本体就已创造了上亿元的价值,更遑论其IP在其他行业的辐射价值。以黑神话为范本,背靠中国文化的游戏市场理应创造出更多个“黑神话”。

                02

                不可复制的“神话”?

                在黑神话之后,不少玩家乃至从业者都会认为国产单机游戏的春天即将到来,冯骥也是在采访中表示,早在黑神话立项时他就认为10-15年之内,中国的单机游戏市场份额会达到或超过日本的规模。

                但黑神话目前所取「得的成就并非买断制游戏的典型。

                首先,不可否认的是,黑神话目前的人▅气很大程度上源自玩家的等待与期盼。被誉为首个国产3A游戏的黑神话,可以说得到了几①乎所有有能力支持国产游戏的玩家的关注。

                在笔者身边,对游戏并不十分热衷的女玩家、常年聚焦手游的男玩家,都为黑神话的销量献了一份力。而在黑神话之后的国产单○机游戏,即使有着与黑神话相差无几的质量,恐怕也很难达到如今黑神话的销量。

                其次,黑神话的定价相对而言略低。此前笔者曾预测黑神话的定价在268-298元之间较为合理,黑神话目前确实是在上述区间之内,但却是最低一档。环顾其他同品质的单机大作,298元甚▆至超过300元的游戏不在少数。

                如今,大热的黑神话无疑会对未来国产△单机ㄨ大作的定价起到一个锚定作用,但黑神话的268元更大程度上是厂商的诚意。因此其他未来国产单机№大作的定价会面临一定的压力,同时玩家多年积攒的热情和预期也已经被黑神话部分满足了,预期也被调高。

                最后不得不说,黑神话是其↑开发商游戏科学创造的一个奇迹:百余人的团队、第一次制作单机大作、仅靠PV就获得了远超预期的关注等等,就连冯骥点评黑神话的首支PV时也说道:“它完全是一个幸运的意外。”

                诚然,用“幸运”对黑神话一言蔽之还是有些◥偏颇,但不可否认的是,后来人想要以和游⊙戏科学同样的起点再造一个黑神话无异于天方夜谭。

                不过,在黑神话之后,我们有理由相信,未来的中国游戏市场将会把黑神话这样的“意外”变为常态。