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                国际社会关注【】

                《黑神话:悟空》的成◎功我们是有目共睹的,这背后少不了大量玩家@的支持,其中许多都是怀揣着中国游戏梦的国内玩家。

                然而对于◤外国媒体来说,《黑神话》的成功确实有些“眼中钉”,就像其≡他不愿向“多元”和“正确”妥协的游戏一样,《黑神话》也有许多欧美媒体进行№了偏颇的报道。

                日前,PCGamesN发表文章,称《黑神话:悟空》破纪录超 200 万的玩家人↓数在发售“仅几小▲时后”就下降了200万人。

                该媒体』给出的截图来自 SteamDB 后台数据,报道称从协调世界时(UTC)下午 2 点,也就是我们这边的晚上10点起玩家人数≡就开始下滑,而到了我们这边凌晨5点的时候,200万玩家都已经下线。

                随后该⊙媒体在社交媒体上也分享了这篇文章,然而却引来了群嘲。

                在推特上,许多人表示这文章好像是在当中国玩家不用睡觉一样,这其中不仅仅有玩家,也有外国的媒体人,例如我们经常报道其泄露消息的Jeff Grubb,并且在他的吐槽下《博德之门3》发行总监Michael Douse就发了鼓掌的表情表达了支持。

                有一说一,这篇文章似乎也没有太多“恶意”,但显然是“标题党”的报道,毕竟游戏随着时间有玩家人数浮动是很正常的。文中也没有任何在暗指游戏热度有问题的话,只是就像很多人指出的一样,这篇报道没有存在的价值,而且玩家数量也不应该作为唯一衡量游戏热度ζ的标准——但很可惜,这是唯一我们能主ζ 动获取的数据。

                说实话若不是昨天很多人请假,或是公司老板给放假,早上的玩家数量大概率也不会那么多。毕竟能与《黑神话》产生最多文化共鸣的依然是国内玩家。有些外国网友似乎想表达中国玩家不算数,然而历年来许多热门外国作品有多少∞销量和热度又何尝不是大量中国玩家贡献◆的?这只是进一步证明了我们有多大的购买力。

                根据SteamDB,大家都在上班的现在,仍然有超过100万的玩家在玩《黑神话》——它依然是目前Steam全球最热门的游戏,这款单人游戏的在线玩家书目前仍超过了V社自家的《CS2》和《DOTA2》这样的热门竞技作品,以及目前《黑神话》历史峰值仍未跨越的《绝地求生》——它在近 7 年前乘着大逃杀热潮的浪尖揽获了 325 万人同时在线的纪录。

                责任编辑:拾柒

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